exmox
User Acquisition, die Bestand hat.
Exmox ist eine AdTech-Plattform mit Sitz in Hamburg, die sich auf die User Acquisition für Mobile-Gaming-Unternehmen spezialisiert hat. Durch eigene Apps wie Testerup und Testerheld verbindet exmox Spieleentwickler mit engagierten Nutzern. Die Plattform nutzt datengesteuerte Kampagnen und ein Multi-Reward-Engagement-System, um messbare Ergebnisse wie höhere ROAS, Retention und LTV zu erzielen. Sie bieten damit eine skalierbare Lösung für nachhaltiges Wachstum im Mobile-Gaming-Sektor.
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Über die Firma exmox
Exmox positioniert sich als führende User-Acquisition-Plattform, die speziell auf die Bedürfnisse von Mobile-Gaming-Unternehmen zugeschnitten ist. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg nutzt fortschrittliche, datengesteuerte Kampagnenstrategien, um langanhaltende Werbelösungen zu schaffen und Nutzer mit Spielen zusammenzubringen, die sie lieben. Ein zentrales Element des Geschäftsmodells sind die firmeneigenen und betriebenen Apps wie empfohlen.de, Testerup und Testerheld, die auf Android und iOS verfügbar sind und als Engagement-Kanäle dienen.
Das Herzstück der Strategie von Exmox ist das Multi-Reward-Engagement-System. Dieses System ermöglicht es Mobile-Gaming-Unternehmen, ihre Nutzerbasis nicht nur quantitativ zu skalieren, sondern auch qualitativ, indem es ROAS (Return on Ad Spend), Retention und den Lifetime Value (LTV) der Nutzer messbar steigert. Durch die Bereitstellung maßgeschneiderter Belohnungs-Funnel, die eng mit den Marketingzielen der Kunden abgestimmt sind, gewährleistet Exmox einen reibungslosen Weg zur Nutzerbindung.
Exmox legt großen Wert auf Transparenz, Qualität und den Aufbau langfristiger Partnerschaften, insbesondere in der DACH-Region (Deutschland, Österreich, Schweiz) und dem Vereinigten Königreich. Die Erfolgsgeschichten mit großen Publishern wie Playrix, Zynga und Carry1st belegen die Fähigkeit des Unternehmens, Wachstumsstrategien zu entwickeln, die zu nachhaltigem Erfolg führen und die Kunden dabei unterstützen, ihre Performance-Ziele im hart umkämpften Mobile-Gaming-Markt zu übertreffen.
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