UNHOME
Perspektivwechsel durch Virtuelle Realität gegen Obdachlosigkeit
UNHOME ist ein innovatives Virtual-Reality-Projekt, das die Perspektive obdachloser Menschen erfahrbar macht. Es dient als Bildungstool und Empathie-Katalysator für Schulen, Unternehmen und die Öffentlichkeit. Entwickelt wurde es von GoBanyo und Curious Company, um durch immersives Storytelling gesellschaftliche Vorurteile abzubauen.
Bitte registrieren Sie sich, oder loggen Sie sich ein, um den Website-Link der Firma zu sehen!
Über die Firma GoBanyo gGmbH
UNHOME ist eine innovative Virtual-Reality-Experience, die darauf abzielt, das Bewusstsein für die Lebensrealität obdachloser Menschen zu schärfen. Durch immersive Technologien ermöglicht das Projekt einen tiefgreifenden Perspektivwechsel, indem Nutzer die Herausforderungen des Lebens auf der Straße hautnah miterleben können. Das Erlebnis ist in vier Kapitel unterteilt, die verschiedene Jahres- und Tageszeiten sowie die damit verbundenen Überlebenskämpfe thematisieren.
Das Projekt wurde gemeinschaftlich von der GoBanyo gGmbH und der Curious Company GmbH entwickelt, unterstützt durch die Moin Filmförderung sowie weitere Partner wie Globetrotter und St. Pauli Kiezhelden. Es kombiniert emotionales Storytelling mit modernster VR-Technik, um Vorurteile abzubauen und Empathie in der Gesellschaft zu fördern. Die Initiative basiert auf den Erfahrungen von Dominik Bloh, der selbst jahrelang auf der Straße lebte.
Neben der digitalen Anwendung im Meta Quest Store bietet UNHOME spezielle Bildungsprogramme für Schulen und interaktive Installationen für Veranstaltungen an. Diese Workshops wurden wissenschaftlich begleitet und in Zusammenarbeit mit dem Landesinstitut für Lehrerbildung entwickelt. Ziel ist es, gesellschaftliche Teilhabe zu diskutieren und nachhaltige Denkanstöße für einen besseren Umgang mit Wohnungslosigkeit im öffentlichen Raum zu liefern.
#socialimpact #VirtualReality #Innovation #Hamburg #Gemeinnützigkeit #VR #Bildung #EdTech #Empathie